пятница, 19 сентября 2014 г.

И всё же ...


И всё же продолжая этот Блог вернёмся к обозначенной его теме - Real War 2.0 и основе этой модификации - Battlefield во всех его версиях.
Любители этого шутера уже, наверняка, знают и о появлении Battlefield 4.
Но соблюдая хоть какую-то хронологию, и в описании качеств игры, и в представлении требований к производительности компьютеров игроков, продолжим с Battlefield 3.
О Gregory Lemarchal мы открываем новый Блог - Gregory Lemarchal. Гордость и боль Франции, по мелькнувшим же сообщениям на странице этого Блога Вы сделаете вывод сами, продолжить ли знакомство с  ним или нет ... 

понедельник, 7 октября 2013 г.

И так несколько слов о BF4 ...

Безусловно, это очередной, существенный, и на наш взгляд в более правильном направлении,  шаг в развитии серии BF.

Какие стороны, как лучшие, стоит отметить.
1. Улучшенная по сравнению с BF3 графика:
- аккуратнее прорисовка объектов,
- несколько добавлена насыщенность цветом.
2. Добавлен объем динамичных (разрушаемых) объектов.
3. Больше сделан упор на компактность карт. Меньше пустых проездов и пробегов.
4. Повышена защищенность «персональных данных бойца».
5. Несколько упрощена «технология выбора оружия и оснащения бойца на начальном этапе», то есть более понятный интерфейс общения клиент – программа.
6. Реальнее отражены такие детали как - пролет снаряда после разрушения стекла и рикошет его от удаленной стены.

Теперь немного дёгтя в бочку с мёдом …
1. Как ни старались разработчики, требования к ресурсам машины клиента остались довольно жесткие. А изложенные разработчиком требования к машинам клиента, мягко говоря, занижены (и понятно почему).

Не буду сейчас говорить об оптимальных требуемых ресурсах (нет собственных данных, а опираться на чужие, всегда рискованно), отмечу только, что представленные скриншоты сделаны на видеокарте GF8600 GTX (MB P6Q) – резервная серверная машина, поэтому, если видеокарта будет классом выше, Вам предстанет вся красота новых картинок. Но той прелести, реальности и детализации, что достигнута в «классике» (в BF2) уже нет. Редкие здания выглядят реально, в основном, по графике, это – заимствование из последних серий HL … красиво, захватывающе, но не реально.
И тем не менее, при всем скепсисе последнего абзаца, BF4 – прекрасная вещь.

Жаль только что реально большинство Россиян сможет насладиться этой игрой еще не так скоро.
О серверах BF4. Наши ребята насчитали уже порядка 200 Российских серверов BF4 запущенных на базах сети провайдеров (по нескольку штук на каждом) Московского региона, Оренбургского, Смоленского, Нижегородского, Пермского, Астраханского, Калужского, Ивановского и еще нескольких крупных Дата-центров.

В данный момент развернуто бесплатное тестирование BF4. В отношении предстоящей стоимости клиентского диска. На сегодня это 1499 российских рублей. Не так уж и много для игры такого уровня, в отношении оплаты за получение остального сервиса данных не имеем. В заключение об этом (о цене) можно сказать следующее – спрос определил стоимость диска на BF3 в 299 … делайте вывод парни …

Не замахиваясь на очень далёкое будущее отметим, что еще довольно долго BF2 и его модификации, в том числе и Real War 2.0 будут востребованы, и мы обеспечим работу этих Московских серверов.